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3Dmax布尔运算

3dmax的布尔运算 

3ds Max的布尔运算是一种通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态的运算法则。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)。

使用布尔运算的方法如下:

1. 准备两个需要进行布尔运算的物体,例如一个长方体和一个圆柱体。

2. 选择右边工具栏,标准基本体的下拉列表中的复合对象选项。

3. 在复合对象下选择布尔命令。

4. 用移动工具将圆柱体移到长方体的上方。

5. 点击拾取操作对象B,然后用鼠标选择长方体。

布尔运算可以帮助用户快速制作两个物体之间的相减、相加、相交等效果,例如挖洞、凸面制作等。需要注意的是,布尔运算可能会产生很多无用的面,影响文件量和渲染的速度,因此在进行布尔运算之前,可以将需要运算的面单独分离出来,然后再用分离出来的面进行计算,从而减少布尔命令对整个模型布线的影响。

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